c6335bc054 Ambientato nel post-apocalittico Tokyo, Giappone, Shin Megami Tensei: Nocturne ti porta in un mondo in cui quasi l'intera popolazione è annientata da una catastrofe mondiale chiamata Conception. Ora il destino del mondo intero giace sulle spalle di un ragazzo, che deve farsi strada attraverso forze demoniache avversarie, padroneggiare i poteri di Magatama e persuadere i demoni ad unirsi al gruppo. Alcuni demoni possono evolvere in nuove forme da soli o possono essere fusi in mostri più potenti.
Aaron1375 ha fatto dei buoni punti, quindi probabilmente non dovrei ripeterli, ma lo farò comunque, oltre ad aggiungere il mio. Il primo dei quali è che non c'è niente di male da dire su questo gioco, anche di fronte a lamentele e commenti come, & quot; È troppo difficile! & Quot; e & quot; Devi essere un masochista. & quot; (Quest'ultimo potrebbe essere vero per circa la metà di coloro che amano questo gioco, perché Nocturne è uno dei giochi più sadici che tu abbia mai giocato.) <br/> <br/> Prima di tutto, & quot; un po 'diverso & quot; per un gioco di ruolo, anche uno giapponese, è un eufemismo. Poco dopo l'inizio del gioco e stai correndo per il Giappone, sei diretto verso la fine del mondo, la Concezione. Con l'aiuto di un ragazzino evidentemente demoniaco dai capelli biondi, sei stato trasformato in un semi-demone e definito nel gioco come Demi-fiend attraverso il potere di un parassita simile a un insetto chiamato Magatama. Tu, ricevendo l'assistenza di una miriade di demoni (che puoi persino fondere per crearne altri) e prendendo a calci le lattine di molti altri, devi decidere il destino del Vortex World in cui sei bloccato attraverso il sistema Reason, una semi Meccanica nascosta che si sviluppa come una vera personalità mentre suoni. Nelle versioni americana ed europea (denominata Nocturne Maniax in Giappone nelle sue versioni 4-5), incontrerai anche Dante della serie Devil May Cry, e persino reclutalo nella tua squadra con gli eventi giusti! <br/> <br/> Il gioco è davvero divertente e stimolante, anche per un gioco di ruolo a turni; probabilmente l'esatto opposto di Final Fantasy dove puoi usare qualunque attacco tu voglia e vincere quasi ogni combattimento. Tramite il sistema di combattimento della svolta di turno, puoi raddoppiare il tuo conteggio dei turni di stampa con la mossa giusta (per un massimo di dieci attraverso solo quattro compagni di squadra), oppure rinunciare ai turni dell'intera squadra con quello sbagliato. Potrai acquisire fino a 25 Magatama diversi con una varietà di abilità disponibili e centinaia di demoni da avere al tuo comando (alcuni dei quali non hanno visto la varietà di mosse disponibili da Magatama). Tuttavia, le persone hanno lamentele sulla difficoltà. Welp, forse questo ti darà un suggerimento: non esiste una modalità Facile, e anche la modalità Normale può farti a pezzi nella prima battaglia. Dovresti essere un totale idiota per farlo accadere, ovviamente, ma nel complesso puoi aspettarti di morire almeno 50 volte. Non scoraggiarti se muori così tanto, però! Ciò dà alla vittoria una battaglia vitale una gioia ancora più grande, la più dura delle quali (al di fuori dei SIX finali diversi) mi ha davvero portato un'esperienza di euforia. <br/> <br/> Il design grafico è assolutamente sorprendente. No, non è un avanzamento in alcun modo, ma è il modo in cui Kazuma Kaneko, il direttore creativo, ha reso ciò che lo rende dolce. Ciò che è degno di nota è lo stesso Demi-fiend, che riesce a sembrare quasi perfetto nonostante abbia solo un paio di scarpe e pantaloncini, tatuaggi all-over luminosi e un corno che gli esce dalla nuca. Sì, ha dei tatuaggi incandescenti che sfumano dentro e fuori SOLO GIUSTO ad ogni angolo, non importa dove si trovi. Sembra piuttosto debole a causa delle sue gambe allampanate, ma il modo in cui si muove e lo sguardo nei suoi occhi lo trasforma in una bestia sottile, ma totale. Ora, perché essere uno spadaccino acuto come Link quando puoi essere il mezzo umano più potente destinato a rinascere il mondo? Ora su quello che ho appena lasciato il mio controller in piedi senza input per: la musica. Non c'è assolutamente nulla di NON impressionante sulla musica. Prestare anche la minima attenzione a quello che sembra un centinaio di diversi temi di battaglia e posizione potrebbe farti desiderare di alzarti e ballare, perché tutti loro sono totalmente rock. <br/> <br/> Purtroppo, i limiti di IMDb mi impediscono di espandermi più avanti su un pezzo ancora più fantastico del gioco che è stato aggiunto solo in Maniax e nelle versioni internazionali e praticamente costituisce una buona metà dell'esperienza del gioco (insieme al sesto finale): il Labirinto di Amala, quindi lo finirò fuori con un altro complimento: negoziazione demoniaca. Questo da solo dovrebbe significare che userete la diplomazia per lavorare con i demoni. Desideri. Possono chiederti denaro, oggetti o anche solo per drenare parte della tua forza vitale, insieme a domande anche filosofiche, ma anche dopo tutto questo, potrebbero semplicemente guarirti o lasciare la lotta senza averti dato nulla.Potrebbero persino smettere di litigare per parlare della loro stessa volontà e unirsi alla tua festa! Questa meccanica conferisce a Nocturne un grado di realismo che penso che nessun altro gioco abbia mai fatto in quel momento, se mai, perché anche la stessa razza di demoni può avere risultati completamente diversi per gli stessi termini di negoziazione. <br/> <br/> Questo è tutto, quindi grazie per aver portato con me qui.
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